您当前位置:澳门葡京网上赌场_葡京网上赌场 > 网页设计 > >> 正文

Poly,有怎样的前世今生?

作者: 浏览次数:

Carpenter 陷入了苦苦的思索,最终使他获得灵感的,是和家人闲逛时,在报刊亭读到了《科学美国人》上关于 Benoit Mandelbrot 分形理论的介绍。

Loren Carpenter 和他在1980年用分形迭代计算绘制出的山脉。

新世纪进入第二个十年时,Low-Poly 风格也渐渐进化为一种设计语言,越来越广泛地应用在从平面设计到 3D 场景、从工业设计到建筑的构成之中。从 QQ 6.0 的登录界面,三星手机的默认屏保,再到 2014 年上映的 Disney 影片《灰姑娘》中的水晶鞋,三宅一生设计师 Issey Miyake 设计的手袋,甚至艺术家 David Mesguich 的雕塑……无数出色的 Low-Poly 设计,宣告着它的复兴与重生,成为继扁平化、长阴影之后的流行趋势。

创业一年余,动静科技收获了真诚的友情,也印证着「有趣的灵魂总会相遇」的箴言。在启迪中思考与前进的动静团队,希望继续通过科学的理念,求索设计、服务、制造的最优解。

PILO:Low-Poly 风格的场景实践者

成立仅仅一年,就获得「红点中国」CGD2015 金奖的动静科技,正是通过 Low-Poly 风格的作品 PILO,成功地打动了德国红点奖创始人、评委会主席 Peter Zec。他在央视《对话》栏目中举着 PILO,喜爱之情溢于言表。这是算法与设计融合的结果,同样也是分形与迭代的产物。

Mandelbrot 的著作《分形》,也曾经给了计算机图形学发展很大的启迪。

优化过的枕形方案,不仅是工程与艺术的结晶,还节省了供应链管理的成本,用大规模的模拟过程,缩减了产品在市场上迭代的步数,最重要的是,PILO 的舒适程度也完全满足了用户的期待。

「时止则止,时行则行。动静不失其时,其道光明。」当技术路线交汇设计风尚,澳门葡京网上赌场,在动态的潮流之中,选择做一款令人安静的产品,本身也暗合「动静」一词所隐喻的产品哲学。动静科技的英文名称「Soundario Inc.」,是声音(Sound)和场景词缀(-ario)的联合,凸显着这一家全栈型创业公司(Full-Stack Start-up)的使命。

继拟物化、扁平化(Flat Design)、长阴影(Long Shadow)之后,低多边形(Low Poly)再次掀起全新的设计风潮。分形与迭代、技术和风格,它们该如何构筑产品?

分形理论从现实中归纳得来,又从技术层面得到演绎开去。正如《分形》一书的封面,层层嵌套迭代绘制出的谢尔宾斯基三角形(Sierpinski triangle)一样,分形理论带给波音工程师 Loren Carpenter 的启示,正是采用迭代的方式不断通过嵌套递归,让计算机在有限的硬件条件下,得以快速生成精细、细节更真实的山峦表面。他最终获得了成功。直到今天,展示动画《Vol Libre(自由飞翔)》还可以在 Vimeo 上观赏到。

23 岁就已经效力于波音,一边在华盛顿大学学习,攻读了数学学士、计算机科学与工程硕士学位,一边在波音公司担当计算机图形开发工程师。他的主要工作,就是根据航空工程师的需求,用设计的尺寸数据来绘制出飞行器,制作动画,来展现不同的飞行姿态下,波音飞机的雄伟身姿。

2015 年 9 月底,PILO 在北京大学发布,10 月开始正式售卖,并进行了一轮产品迭代,目前已经上架淘宝,并计划登陆各大电商平台。

通过人体大数据,对外形进行迭代运算产生了 PILO 的外形设计。当构成 PILO 的三角形数目不断增加时,每个表面都会和不同姿态的 3D 建模「人体」接触,同时保持使用拉布拉斯算子(Laplacian)不断对运算修正,端点不断递归、迭代、拟合,最后通过布尔运算得出 3D 图形。

动静科技设计师与红点之父;团队近照;可以快速生成的方案纸模;中国好设计金奖奖杯。

60 年代:英国海岸线与分形理论

早在 1967 年,数学家 Mandelbrot 就在美国权威的《科学》杂志上发表了题为《英国的海岸线有多长?统计自相似和分数维度》(How Long Is the Coast of Britain? Statistical Self-Similarity and Fractional Dimension)的著名论文。

「云梦」app icon 和周边钥匙链。

PILO:数据导向、便于迭代的设计方案,从基于数据的模拟设计,到渲染图,再到产品。

首先,它可以通过分形迭代算法获得,其次,它与数据衔接紧密。和数据、运算之间天然的纽带,也使得它成为大数据时代,为基于数据的产品设计提供了更多的方式和灵感。

显然,对于 3D 模型而言,越多的多边形精细,但也越难于处理。当多边形「颗粒」较大,「分辨率」较低时,处理器和内存的压力更小。与之相对应,在同等渲染引擎的算力之下,每一帧的场景中多面体数目更少,就意味着体验更流畅。因此无论是早期还是当下的电脑游戏,还是今天移动互联网的带宽限制,都使得「低多边形」——Low-Polygon 因为 3D 实时渲染更容易处理,而大行其道。

设计师们主动选择了这种风格,作为实现可能性的一种方式,他们仅仅凭借风格选择的考量,来推崇 Low-Poly,正如复古风潮、蒸汽朋克和像素风一样,成为了一种架空感强烈、包含向过往致敬意味的选择。

Loren Carpenter 就是他们当中的一位。

随着表面数增加,枯燥的人体数据渐渐丰满,在图形化界面中,不断累积、堆叠,在端点达到 81 个时,表面数达到 52,形态所呈现的美感出现了质的变化,得到的外形方案令人惊喜。由工程师和设计师一道完成的设计过程,也充满了哲思与妙想。

这听上去似乎并不是一件太难的事,可是 Loren Carpenter 却希望把在动画中加入山峦——因为当时波音公司每一张用来展示的飞机照片里,都会加入壮丽迷人的山脉。

70 年代:波音飞机和山峦

上世纪七十年代,计算机开始越来越广泛地应用于工程设计。位于西雅图的波音公司的工程师们也不例外:他们的奇思妙想和实验数据,可以迅速通过计算机快速地生成飞机的 3D 演示模型,从而让设计过程更加直观和敏捷。

90 年代:被动产生的 Low-Poly 与设计师的主动选择

不同的是,一直到 90 年代,Low-Poly 都是一种因为技术条件限制而被动产生的风格。

通过分形迭代绘制画作的算法至今仍然被 Geek 们所钟爱,在计算机算力和内存足以应付 3D 贴图、还能加入各种绚烂特效的今天,分形艺术显得更加多元和绚烂。每年的国际分形艺术大赛的作品,都被人所津津乐道。

也许唯心,但不妨大胆断言,产品、技术、设计、团队,乃至人自身的成长,都能从见微知著的分形理论和迭代方法中找到启示。一切科学背后的哲思,才是追寻智慧真理过程中最大的快乐。

国际分形艺术大赛作品《浮潜》,画作是通过分形迭代算法自动生成的。

而在 1978 年,一台电脑的 CPU 主频和内存,只相当于如今一部 iPhone 的千分之一。计算机处理图形时计算能力和内存,决定了只有使用尽可能低的算法复杂度,才有可能能来绘制出山峦的细节。算法复杂度包括时间复杂度和空间复杂度,这不难理解——悬于其上的达摩克利斯神剑、制约和评价算法的关键,当然是 CPU 的运算能力和内存的容量。

Low Poly:从图形技术到设计语言:3D 建模,平面设计,以及《灰姑娘》的水晶鞋。

2016 年,PILO 将探寻更广阔的海外市场,4 月亚洲 CES 展,5 月米兰设计展,都会出现它的身影,并将继续参与「红点奖」、「iF 设计奖」等角逐。

然而在风格兴起的背后,Low-Poly 依然保留着数字化的特征。

不过,描绘一个外表简单光滑、呈流线型的飞行器很容易,但用计算机绘制山峦却异常艰难,地表起伏的山峦,要形成细节足够丰富的效果,必须以数以百万计的小三角形构成,即便是在每一帧画面中,小三角形的数目都会达到成百上千。

如果将山峦的形状概括成为数量比较少、面积比较大的一些三角形,计算机很容易实现快速处理;但如果需要精细描绘出细节的起伏,就需要增加三角形的数量,缩小每个三角形的面积。

广告
澳门葡京网上赌场_葡京网上赌场  技术支持:澳门葡京网上赌场|葡京网上赌场
电话:010-57194701 在线QQ客服:992015934
@CopyRight 2009-2014,某网页设计公司, Inc.All Rights Reserved.